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近況等

原稿はほぼ完成、だが推敲はまだしてないというね。 とりあえず宣伝等は4月からという流れになるのだろうか? まあ、その辺は私の仕事じゃないから別に良いよねとか思わなくも無い。 最近、ひょんなことからニコニコ動画のプレミアムに登録。 理由は「するめ…

SRCシナリオ製作記

とあ刹製作をようやく再会、超電磁砲見て元気出てきたのと、冬が近づくと本調子になるのが原因か。んで4話を10KBまで、5話と6話も同時につくってるので、公開は3つともほぼ同時かな? あ、あとついったーで作品宣伝したらDL回数が8回増えててビビった。いや…

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クエスト戦闘終了時に経験値が追加されないよう(自キャラのレベルが全員10代なら、動作上問題ありません)に修正する、だけど現状の状態だと黒子のレベルが低い状態のままで大変な事になるので、その辺は考え中。次話とクエストイベントを少しずつ作り始め…

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とある刹那、コンビニイベントほぼ完成。あとはちょこちょこキャラを動かす指定をするのみ。っていっても3話の流用ができるから基本ラクか。容量も3kb内に収まるし。問題はもう片方、何か色々と思いつかん。

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とある刹那、第3話更新しました。ガンダム00のMIDIを持っておられる方は「G00_ED1.mid」とリネームして頂ければ、鳴るような仕様になっております。*1 ちなみに、前半の敵は本来は倒せないはずなのですが、何故か倒せます。ですが、その先が……とりあえず作者…

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とある刹那3話完成、とりあえず明日公開予定。ついでにいうとクエストイベントがまだ実装されなかったりと若干中途半端な更新になりますが、あしからず。

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とある刹那3話41KB→43KB、どうやら一通り全部終わったっぽい。あとはテストプレイのみ。

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とある刹那3話35KB→41KB、上条さんを倒せるようにした為か、イベント処理が増える増える。だが、流石に戦闘後の会話を書いたら完成するだろう……と思いたい。今更になって「やっぱ倒せなくても良かったんじゃ」と少し後悔するも、時既に遅し。

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とある刹那3話33KB→35KB、あとは戦闘後イベントのみか。結局話自体あんま進んでないので刑事側パートはカットすることに。しかし次の話がやったらややこしいのが困る。

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とある刹那3話31KB→33KB、終わりが見えない…

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とある刹那第3話27KB→31KB、AttackDemoで防御側がビームコートを表示した際に「ビームコート」とそのまんま表示してしまうというまずい事態に。仕方がないので、この辺は後回しにすることにして、もしどうにもならなかったら砂鉄うんぬんはちょっと省こうか…

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とある刹那第3話29KB→27KB、容量が減ったのは単に演出をインクルファイルに移動させた為。戦闘バランス調整、これで何とかなるだろう。

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とある刹那第3話27KB→29KB、クルセイダーズに関しての補完を追加。あとは戦闘全般、「学園都市はとんでもない(以下略」会話、警官パートと3話までの情報統合+まとめ。とまだまだ終わる気配がしないという。あと、何気に戦闘パートのテストプレイしたら台詞…

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とある刹那第3話25KB→27KB、細かい部分を調整。といっても戦闘部分+エピローグがほとんど出来てないからどうしようも無いんだけどね!!

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とある刹那第3話、ずっとインクル作り+人形劇調整。あれれー、戦闘バランス調整取るんじゃないんですかー? ・当面の問題点に関しての進行表 回想シーンの背景色に関して →暗い画面からだんだん明るく 二戦目のボスで勝ち負け関わらずに、あっというまに勝…

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とある刹那第3話22KB→24KB、ちょこっと書いただけ。まだ戦闘に入らないのかよぉ。→25KB、ねんがんの戦闘にたどり着いたぞ!

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・当面の問題点 回想シーンの背景色に関して、どうするのか全然決まってない。 二戦目のボスで勝ち負け関わらずに、あっというまに勝敗が付いてしまう。 幻想殺しの発動確率の調整。というか上条さんがデータ上弱すぎる問題。 二戦目のボスの剣に超属性を付…

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とある刹那第3話11KB→20KB→22KB、冒頭部分人形劇等。今回は戦闘に入るまでが異常に長いからなぁ。

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カタナノミチのプロットをざっくりと作り直し、しかもこれ結構時間かかりそうだよ、うわぁぁん。しかし「シナリオライティングの黄金律」のお陰でしっかりとしたプロットに仕上がりそうだ。 つーかさぁ、私のプロットの作り方が不味くて「オチだけ作らない」…

SRCシナリオ製作記

カタナノミチ第1話13KB→15KB、よし! 完全に煮詰まった! 思いつきで本来起承転結の転に来るはずの戦闘を承に持ってきて、転をオチに使おうとしてたアレにした方がテンポ良さそうかなと思ったので、ちょっと縮めることにしよと思った。

SRCシナリオ製作記

ユニットのデータとアイコンを作らずに済むのはかなり嬉しいかもしれない。題名はカタナノミチにしようかと思う、すげぇダサい(笑 そんなカタナノミチ第1話10KB→13KB、戦闘テストもやってみたが敵が堅くて泣いた。戦力増やしたり敵パイロットを弱体化させた…

SRCシナリオ製作記

MIDI選びと主人公のメッセデータ作りをサックリと。しかしMIDI選びに凄い時間かかった割には、結局最初選んだサイトさんの曲を使わせて頂く事になるとは(汗

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(題名未定)第1話4KB→10KB、うん、全然進まん。しかしここまで内容が無いようなのうみそすっからかんな作品を書くのは久々だなぁ(笑 書いてて楽しいかどうかはまだ微妙だけど、これ設定とか話の流れ絶対おかしい(笑

今日プレイしたシナリオ

【ハート・トゥ・ハーツ】0〜2話までと、【『万屋』レクター】5話。

今日プレイしたシナリオ

【死神と女神】1話まるまる。

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(題名未定)1話を4KBまで、って4KBって全然書けてないじゃないっすか、ウワァァン! そいえば、200年後の技術であるランナーがクラウドフェザーに負けそうな性能になってるなぁ。まー私のデータは元からデフレってたんで数値上げたんですがそれでも間に合わ…

今日プレイしたシナリオ

【Scrap phantom】2話、【ローゼンレジェンド】1〜2話まで。

今日プレイしたシナリオ

近況と同じ列挙方式にした方が楽だろうと思ったので実行。方向性はlv0氏の感想を見習って一言感想って感じで、ただし内容は無い(酷 ちなみにプレイしたシナリオは【BOUNDARY_JUNKS】2〜3話、【死神と女神】冒頭あたりまで。

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とある刹那第3話7KB→11KB、原作再現部分のみ追加。(現時点で)

SRCシナリオ製作記

撃鉄のクロニクル、火星の夜明け番外編が完成しました。 色々思う事があったので、小説という形態を取らせて頂きました。 ん、誰だ今ヒ○タさんと被ってるって言ったのは! 安心しろむしろわざとだ! 「エリス=ヴァンホーデンのごく普通の1日」はこちら htt…