SRCシナリオ製作記

せっかくバイトが定時に終わったので
らだに「サブミッション」というのを作ってみる
→問題点
そもそもこのゲームには敵の種類が少ないので作業になる
レベルが上がりまくる
→改善方法?
敵の種類を増やす、モンスターを登場させる
らだの奥の手である古代遺産を出す等
レベルについては経験地を減らせばいいのかな?
まだ実験段階なのでここまで
ただ、4時間足らずでシステムの根幹を作れたのはわれながら上出来だと
……いや、配布時にファイル覗けば分かるけど
すっごく単純な構造になってるんだけどね